indienova.com/groups/post/1421
发起:raphaelrong SK中的SKFieldNode有好多类型,除了常规的模拟重力的立场GravityField……大家都是怎么理解这些FieldNode的?然后有什么典型的使用案例吗?
indienova.com/u/alienbang/blogread/26621
闭眼时,残留有一个大概影像感知自己有一个模糊的距离判断(当然这个不怎么准,走的越远偏差越大),现实中自己走……对,游戏就是表达,自我感受的表达,想法的表达,每时每刻看文章,遇事情,刷社交软件,感受我这个年龄段人的迷茫和压力……所有我要制作的游戏应该有这么几个要求: 内容清晰有力,只表达一个主题想法
indienova.com/steam/game/952120
随着年龄成长,逐步有了一些自己的想法,想着如果得天下时候,那些割据一方的诸侯不是NPC,而是别的玩家会是怎样……新版有什么特点?……在营救关羽时,张飞会说:若二哥有什么差池,俺自不能独活,还望四弟报与大哥,引兵为俺与二哥雪恨!
indienova.com/game/three-kingdoms-2018
随着年龄成长,逐步有了一些自己的想法,想着如果得天下时候,那些割据一方的诸侯不是NPC,而是别的玩家会是怎样……新版有什么特点?……在营救关羽时,张飞会说:若二哥有什么差池,俺自不能独活,还望四弟报与大哥,引兵为俺与二哥雪恨!
indienova.com/steam/game/2102640
室内踢球是快节奏的 1v1 踢球游戏,您的父母不会让您玩。……进行1v1本地多人游戏,或挑战CPU,与数十个可玩角色之一进行比赛!……,让盘子和杯子飞起来18个多样化的角色集,每个角色都有多个变体可定制的角色,有数百种帽子、口罩、眼镜、
indienova.com/u/gadqq/blogread/20743
这两个问题怎么解决?我的方法是抓一头,抓一尾。什么是抓一头?……任志国:这个节点不是按3-5天随便分出来的,而是每个节点都要保证可量化,可视化。……Q你觉得跨部门沟通时最常见的问题是什么?该怎么解决?任志国:最常见的是双方目标不一致
indienova.com/groups/post/100829
他Base哪里,他有一个什么样的团队。……即使对已经有发行方的游戏,为了行业繁荣,我们也愿意为研发者提供无偿的市场建议祝大家都能找到靠谱的发行伙伴……猛犸打工人: @阿客#5 你好,可添加aakkqqjj678 沟通(对,我爱德州
indienova.com/steam/game/2759810
独特的驾考模拟器,让学车练车变得容易。 可以更加有效掌握视点点位和打方向盘的时机。……独特的驾考模拟器,让学车练车变得容易。可以更加有效掌握视点点位和打方向盘的时机。……实时的模拟考试,无伤害的虚拟环境,不用担心的撞到什么,大胆的去开吧!
indienova.com/steam/game/1612910
擴增了更多可裝備的部件可裝備的防具位置有:頭、身、褲、鞋、戒指、項鍊、耳環。……可裝備的武器有:主武器、魔法書。……隨著遊戲的進度,你將會有一塊自己的農田,有多達30幾種的農作物、草本植物、樹木等可種植的選項,不同的種類成長時間也各有不同
版本:Early Access
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